Riepilogo
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Le scelte dei giocatori nei giochi di Elder Scrolls possono influire su fazioni, storia e risultati narrativi.
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Prendere decisioni di impatto dà all'agenzia dei giocatori e lascia un segno duraturo sul mondo di Tamriel.
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Che si tratti di unire fazioni, di decidere i destini o di scegliere tra lupi mannari o vampiri, i giocatori di Elder Scrolls dovranno spesso fare scelte significative.
IL Scrolloni anziani La serie ha fissato lo standard per i giochi di gioco di ruolo Open World, ma non è stato progettato attorno alle scelte facendo influenze sulla narrazione. Tuttavia, ci sono alcune scelte che i giocatori devono fare che decidono il destino delle fazioni o persino il mondo e la storia di Tamriel.

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Dai retcons in oblio alle creazioni controverse in Skyrim, la serie Elder Scrolls ha portato la sua parte di cambiamenti di divisione.
Ogni puntata offre un gran numero di missioni e personaggi con cui parlare e, a volte, questi si ramificano in percorsi in cui devono essere prese decisioni di impatto. Quando questi momenti si presentano al giocatore, forniscono un senso di agenzia sulla narrazione che può lasciare un segno duraturo sull'esperienza.
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Dai nove o per niente
Allineare con le richieste di novembre completa


Questa scelta è un impegno per uno stile di vita ed è offerta solo nel Cavalieri dei nove espansione per The Elder Scrolls 4: Oblivion. Per anche iniziare a far parte della fazione di nove divini, si deve fare un pellegrinaggio ai nove santuari che sono sparsi sulla mappa. Quindi, ottengono l'accesso alle cappelle in ciascuna delle città principali, dove compaiono molti oggetti utili, magia e missioni.
Tuttavia, qualsiasi armatura guadagnata attraverso le nove divine sarà confiscata se i giocatori ottengono punti infamia. Essere parte dei nove divini significa pieno impegno per i loro valori. Detto questo, i giocatori possono ancora scegliere di assolvere i loro peccati facendo di nuovo il pellegrinaggio.
8
Cosa fare con le barbas
I giocatori possono uccidere, riunire o salvarlo
Skyrim
- Rilasciato
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11 novembre 2011
“A Daedra's Best Friend” è una ricerca emotivamente di impatto in cui i Dragonborn devono aiutare Barbas, un Hound che parla perduto che vuole tornare dal suo padrone. Successivamente viene rivelato che è il segugio di Clavicus Vile, uno dei diciassette principi dadici che rappresenta il potere, l'inganno, i desideri, la serenità e le occasioni. Barbas avverte il Dragonborn di non fare affari con Clavicus Vile.

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Quando il Dragonborn trova il santuario di Clavicus Vile, il Principe li assegna con il recupero dell'ascia rue. Al ritorno con quell'arma, tuttavia, Vile chiede che il giocatore faccia una scelta sinistra. Possono mantenere e usare l'ascia per uccidere le barbas, oppure possono lasciare l'ascia con Clavicus vile, risparmiando barbas. Questa scelta può sembrare piccola rispetto agli altri importanti eventi che si svolgono in Tamriel, ma sicuramente lascia un'impressione duratura.
7
Fighters Guild vs. Gilda di Thieves
Macellare i ladri o lasciarli soli

- Rilasciato
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1 maggio 2002
- Sviluppatore (i)
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Bethesda Game Studios
In Morrowindi giocatori possono unirsi a tutte le corporazioni che vogliono, ma quando si approfondiscono in Questlines, scopriranno che alcune delle gilde sono in contrasto tra loro. La gilda dei combattenti è una gilda imperiale che valorizza la disciplina e la forza. È attratto da una cultura di un appaltatore militare, che è l'antitesi diretta della Gilda dei Thieves. La Gilda dei Thieves è un'organizzazione criminale che è in qualche modo tollerata dalle autorità locali per il suo ruolo di regolatore del crimine.
La ricerca “Rimuovi le teste della Gilda dei Thieves” è offerta da Sjoring Hard-Heart quando i giocatori raggiungono il grado di Guardian all'interno della Fighters Guild e la scelta di completarla renderà impossibile unirsi alla Gilda dei Thieves. Questa ricerca si traduce nel massacro dei leader della Gilda dei Thieves e alla fine il ladro maestro, praticamente cancellando l'esistenza della Gilda dei Thieves.
6
Lupi mannari o vampiri
Diventa un signore dei vampiri o unisciti ai cacciatori
- The Elder Scrolls 5: Skyrim
Nel Dawnguard L'espansione, una profezia prevista da una pergamena anziana viene svelata sotto forma di una guerra tra vampiri e Dawnguard, una fazione composta da cacciatori di vampiri. Con il Dawnguard Espansione, è possibile diventare un signore dei vampiri quante volte si vuole. La forma del lupo mannaro, tuttavia, può essere ripristinata solo due volte, quindi scegliere tra l'uno o l'altro è ancora una decisione piuttosto difficile.
Se i giocatori dovessero schierarsi con Lord Harkon del clan Volkihar, attireranno la profezia e diventeranno un signore dei vampiri. Se scelgono il Dawnguard, possono utilizzare la licantropia e aiutare la fazione a fermare i vampiri.
5
Il destino imminente di Paarthurnax
Aiuta le lame o risparmia Paarthurnax
- The Elder Scrolls 5: Skyrim
I draghi hanno regnato su Skyrim molto tempo fa e sono tornati durante gli eventi di The Elder Scrolls 5: Skyrim. Un antico ordine di guerrieri noto come le lame si alzò dal buio in risposta a questo. Le lame una volta erano una grande rete di élite dedicate alla difesa degli Imperiali ed erano anche responsabili di molti eventi critici a Tamriel. Tuttavia, in Skyrimne sono rimasti solo pochi, con Delphine, un personaggio che si è dedicata a uccidere tutti i draghi, fungendo da leader.

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Un drago meditativo che risiede alla gola del mondo di nome Paarthurnax guida le barche grigi e attende pacificamente l'apparizione del Dragonborn. Delphine of the Blades sa che un tempo Paarthurnax era una grande minaccia per il mondo e, nonostante la natura pacifica del drago, insiste ancora sul fatto che i Dragonborn devono ucciderlo, costringendo i giocatori a fare una scelta di grande impatto.
4
Per Neravar
Unirsi al tempio del tribunale o rovesciarlo
- The Elder Scrolls 3: Morrowind
Il tribunale in Morrowind è un'organizzazione che adora tre dei viventi noti come Vivec, Almalexia e Sotha Sil, e ci sono templi di tribunale sparsi per tutto il vvardenfell. Se i giocatori scelgono di unirsi formalmente al tribunale e di scalare il suo rango completando le missioni, si allineeranno con i tre dei viventi e sosterranno implicitamente la loro legittimità.
Tuttavia, mentre salivano i ranghi, i giocatori scopriranno che il tribunale ha ucciso un eroe leggendario noto come Nerevar e ha rubato il suo potere divino. I giocatori possono scegliere di minare la propria autorità e uccidere Vivec in risposta a questo, il che lo spoggerebbe del suo status di Dio vivente. Portarlo fuori dal mondo darà ai giocatori il messaggio classico: “Con la morte di questo personaggio, il filo della profezia è reciso … Ripristina la trama del destino o persistere nel mondo condannato che hai creato”.
3
Per uccidere un impero
Diventare l'assassino dell'imperatore o tradire la fratellanza oscura
- The Elder Scrolls 5: Skyrim
La fratellanza oscura in Skyrim Alla fine offre ai giocatori “uccidere un impero”, una brutale ricerca che coinvolge l'assassinio dell'imperatore. A questo punto, i giocatori scelgono di impegnarsi pienamente nella Fratellanza Oscura o di accettare la “Distruggi la Fratellanza Oscura!” ricerca del comandante Maro nel Dragon Bridge.
Uccidere tutta la Fratellanza oscura impedirà all'imperatore di morire, salvando così l'Impero, ma i giocatori perderanno una serie di ricompense nella ricerca della Fratellanza Dark. Di conseguenza. Se i giocatori riuscissero ad uccidere l'imperatore, la loro generosità sarà alta e troveranno imperiali già razziando il santuario, dove la trama della Fratellanza Oscura prende una svolta contorta.
2
La guerra civile
Scegliere i Stormcloaks o la Legione Imperiale
- The Elder Scrolls 5: Skyrim
Una delle missioni più fondamentali in Skyrim è la ricerca della guerra civile, che segue la lotta in corso tra la legione imperiale e i Stormcloaks. Ogni fazione offre una serie di missioni che alla fine si accumulano in una battaglia per la grande città dell'altra parte.

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Con la sorpresa di Alduin in aumento, le barbe grigi detengono un consiglio di pace nella ricerca “Season Unending”, in cui il Dragonborn si incontra con gli Imperiali e i Stormcloaks per negoziare una tregua, durante la quale una serie di scelte deve essere fatta dal giocatore che influenzano l'influenza di ogni fazione. Tuttavia, dopo che Alduin è stato distrutto, la guerra civile riprende e il Dragonborn può aiutare il lato prescelto nella vittoria.
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L'effetto Mantella
Decidi il destino di Daggerfall
- Rilasciato
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20 settembre 1996
- Sviluppatore (i)
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Bethesda Softworks
Gli eventi di Pugnale Rimani relativamente medievali, con una serie di relazioni interconnesse e disordinate tra importanti potenze e gilde. Alla radice di tutte le lotte c'è una gemma verde enorme che funge da enorme fonte di potere magico, ed è usato da Tiber per le sue conquiste. Questa gemma verde è la mantella, che veniva usata per alimentare il colossale Golem, dio in ottone Numidium.
Durante la storia di Pugnaleè stato rivelato che tutte le principali potenze nella baia iliaca stanno correndo per ottenere il mantenimento della Mantella. Per complicare ulteriormente le cose, al giocatore viene infine data la ricerca “Journey to Aeherius”, che li assegna con la raccolta della Mantella. Quando è tornato al Quest Giver, Nulfaga, la scena di animazione vincente vede il Numidium distrutto e l'immenso potere si dissipa. Tuttavia, i giocatori possono scegliere di dare la Mantella ad altre cinque persone, risultando nel gioco che termina in modi drammaticamente diversi.

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