Riepilogo
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Moogles, dirigibili, evocazioni e cristalli sono tradizioni costanti nella serie Final Fantasy.
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I protagonisti profondi e complessi sperimentano gli archi dei personaggi, facendoli risaltare.
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Un gruppo di personaggi diversi aggiunge strati alla narrazione e alle interazioni tra i personaggi.
Sebbene ogni Fantasia finale Il gioco si svolge in un mondo diverso, con un ambiente diverso e personaggi completamente diversi, ci sono ancora alcune tradizioni portate avanti in ognuno di essi per aiutarli a sentirsi connessi. Che si tratti di alcune meccaniche di gioco, veicoli, peculiarità dei personaggi o anche semplicemente degli animali che compaiono, ci sono alcune implementazioni che vengono sempre aggiunte per aiutare a stabilire un filo conduttore nell'intera serie.

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Inoltre, queste tradizioni hanno aiutato Fantasia finale differenziarsi dai molti altri JRPG che ha contribuito a ispirare nel corso degli anni. Con l'incredibile cifra di 16 voci principali pubblicate finora, sembra il momento giusto per riflettere sulla serie e, più specificamente, sui suoi aspetti che sono presenti in quasi ogni voce principale.
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Moguri
I Moguri magici sono apparsi in tutte le forme e dimensioni sin dal terzo gioco della serie
I Moogles non sarebbero realmente apparsi fino a quando Fantasia finale 3dove apparivano come servitori del mago Doga, ma queste piccole e stravaganti creature sono diventate sinonimo del franchise, diventando addirittura la sua mascotte, alcuni potrebbero sostenere. Avranno sempre una pelliccia bianco latte e un bobble piuttosto strano che si trova sulla loro testa, ma tutto il resto dei Moogles può cambiare drasticamente tra i giochi.
Mentre Fantasia finale 6 li presentavano come creature dall'aspetto sonnolento che avevano sempre gli occhi chiusi, dentro Final Fantasy 7 Rinascitasono stranamente realistici e anche un po' spaventosi. Tuttavia, non importa come appaiono, i Moogle sono sempre un segno di meraviglia e magia e, nella maggior parte dei giochi, sono lì per aiutare il giocatore nel suo viaggio.
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Dirigibile
Il dirigibile è solitamente un mezzo di trasporto di fine gioco utilizzato per navigare nell'Overworld
Sin dal primo capitolo della serie, quasi ogni gioco ha avuto un dirigibile di qualche tipo che i giocatori spesso riceveranno durante la loro avventura. Dopo aver esplorato il mondo aperto per così tanto tempo a piedi o sul Chocobo, i dirigibili consentono ai giocatori di tornare facilmente alle aree passate in una frazione del tempo.

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Il design di queste potenti navi differisce notevolmente, ma c'è un aspetto comune che si applica ad alcune di esse: Cid. Cid di solito assume il ruolo di pilota e, sebbene diventi un personaggio giocabile in 7, la sua rilevanza per la storia può variare da un personaggio secondario dimenticabile a un alleato salvavita per il gruppo.
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Evocazioni
Le evocazioni non sono state solo potenziamenti, ma anche personaggi all'interno delle trame dei loro giochi
Le evocazioni sono state un potenziamento tradizionale implementato in ogni Fantasia finale gioco da 3 anni e sono spesso visti come l'ultima risorsa per aiutare a finire una battaglia grazie al loro potere senza rivali. Per molti giochi, le evocazioni avranno nomi diversi, come ad esempio Eidolon o Eikons, ma saranno sempre le stesse entità conosciute dalla mitologia, come Shiva, Ifrit o Bahamut, solo per citarne alcune.
Questa è una tradizione divertente da mantenere in atto poiché significa che ogni volta che questi colossi divini compaiono in un gioco, i giocatori sono sempre elettrizzati nel vedere il loro ritorno e come sono cambiati dalla loro ultima iterazione. Le evocazioni sono diventate solo più cinematografiche con Fantasia finale7e sono diventati spettacoli visivi nei rispettivi giochi.
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Lavori
I lavori sono da tempo una componente fondamentale dei sistemi di progressione del franchising
A dire il vero, questa è una di quelle tradizioni che gli sviluppatori hanno alterato, o addirittura rimosso del tutto, da alcuni giochi, ma il sistema Job introdotto nell'originale Fantasia finale merita comunque una menzione qui per quante volte è comparso come meccanico. Assegnare personaggi a ruoli specifici dotati di poteri e abilità unici consente a ciascun membro del gruppo di sentirsi diverso in ciò che porta in tavola, semplificando anche leggermente la progressione.
Indietro quando il primo Fantasia finale Quando uscì il gioco, i giochi di ruolo erano visti principalmente come giochi molto difficili e complessi, ma Jobs aggiunse un livello di accessibilità grazie alla loro facilità di comprensione. Come accennato in precedenza, però, Jobs ha assunto molte forme diverse e più la serie è diventata orientata all'azione, meno questo sistema tradizionale è apparso.
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Cristalli
I cristalli mistici apparsi nel primo gioco sono stati reintrodotti più volte
Nel primo Fantasia finale Nel gioco, i cristalli controllavano i quattro elementi del mondo e quindi svolgevano un ruolo fondamentale nella storia. Da allora, anche se la loro rilevanza ha vacillato nel tempo, sono sempre stati coinvolti nella storia, in un modo o nell'altro. In Fantasia finale 8 c'è ad esempio la Colonna di Cristallo, mentre il 12 ha il Grande Cristallo, e un potente Cristallo gioca un ruolo importante anche nel quindicesimo gioco.

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Fantasia finale 13 vedeva i personaggi trasformarsi in cristalli se non riuscivano a raggiungere il loro obiettivo, facendoli apparire come un aspetto più pericoloso della storia. Tuttavia, l’unico filo conduttore è che i cristalli si dimostrano sempre in qualche modo potenti e ancora più misteriosi nella loro natura e origine.
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Protagonisti profondi e complessi
Ogni protagonista di Final Fantasy intraprende il proprio viaggio personale che lo vede cambiare e adattarsi
Nell'a Fantasia finale gioco, il protagonista non è mai solo un veicolo per spostare la storia da A a B. Avrà sempre almeno alcune profondità inesplorate nel suo personaggio che vengono esplorate nel corso della storia, permettendogli di sperimentare un arco completo del personaggio nel corso della sua vita. avventura. Cloud, Zidane, Squall e Terra hanno probabilmente i migliori archi narrativi dei protagonisti principali, ma anche quelli che non sono così popolari hanno comunque più profondità di quanto avrebbe un tipico protagonista in molti altri giochi.
Nonostante molti Fantasia finale15 essendo spostato o tagliato completamente, ad esempio, il gioco riesce comunque a mostrare il viaggio di Noctis da un principe ingenuo e ignorante a un re che comprende la sua ritrovata responsabilità. Anche Clive ne è un grande esempio, essendo il protagonista Fantasia finale16anche per coloro che non erano troppo innamorati del gameplay.
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Rag-Tag Party di diversi personaggi
Le feste di Final Fantasy sono note per essere varie e diversificate nei personaggi che le compongono
Gli Eroi della Luce nel primo gioco potrebbero non aver avuto molto carattere individualmente, ma si distinguevano comunque a causa delle loro classi che li facevano sentire intrinsecamente diversi l'uno dall'altro. Man mano che la serie andava avanti, Square Enix si è orientata maggiormente all'idea che ogni gruppo fosse composto da personaggi con background, ideologie e convinzioni molto diversi per raccontare storie avvincenti.
Ad esempio, il cast Fantasia finale 10 potrebbero essere tutti Guardiani in pellegrinaggio, ma la fede irriducibile di Wakka in Yevon, mescolata con il personaggio concreto di Auron, l'ottimismo di Yuna e la personalità ingenua di Tidus, crea un meraviglioso mix di tipi di personaggi che si rimbalzano a vicenda. Lo stesso si può dire praticamente per ogni gioco della serie, tranne forse 16, che raccontano una storia in solitario, ma sono l'unica eccezione a questa tradizione.
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Chocobo
Questi uccelli dalle piume dorate riescono sempre ad apparire in una forma o nell'altra
I grandi, luminosi e allegri uccelli gialli conosciuti come Chocobo sono apparsi nella serie sin dal primo gioco. Nella maggior parte dei casi, fungono da carri per il gruppo, trasportando i giocatori attraverso il vasto mondo aperto in modo che possano arrivare dove devono andare il più rapidamente possibile. In Fantasia finale7divennero ancora più importanti poiché cavalcare un Chocobo divenne l'unico modo per superare il velocissimo serpente che vagava per la palude.
In Fantasia finale14i giocatori possono personalizzare il loro Chocobo a loro piacimento, mentre sono dentro Fantasia finale16 erano usati come armi da guerra. Anche un piccolo Chocobo ha avuto un ruolo parziale nella storia di Fantasia finale 13dove viveva tra i capelli di Sazh. Inutile dire che questi ragazzi vengono inseriti in tutti i tipi di strani scenari, ma sono sempre immediatamente riconoscibili grazie alla loro pelliccia dorata e ai caratteristici strilli, che li rendono incredibilmente accattivanti.
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Combattimento a turni
Il combattimento a turni è radicato nel DNA di Final Fantasy, anche se ultimamente è stato più un ripensamento
Fantasia finale certamente non è stato il primo gioco a utilizzare un sistema di combattimento a turni, ed evidentemente è diventato meno una priorità per Square Enix nei due giochi principali più recenti. Tuttavia, anche nei capitoli più recenti, è chiaro che il combattimento a turni è una parte cruciale del DNA della serie. In Final Fantasy 7 Rinascitaad esempio, essere in grado di rallentare il tempo, elaborare strategie per alcuni istanti e controllare i membri del gruppo ricorda il sistema di battaglia iniziale Fantasia finale seguito per tanto tempo.
Molti fan citano Fantasia finale 10 come avere alcune delle meccaniche a turni più raffinate e raffinate, in quanto consente di cambiare membro del gruppo durante la battaglia, aprendo un nuovo livello di strategia. Detto questo però, Fantasia finale 8 si distingue inoltre per la propria interpretazione sperimentale della formula attraverso il sistema Junction. Fantasia finale 6 ha anche migliorato le cose con abilità speciali specifiche del personaggio, mentre 13 offriva più un ibrido di azione a turni che offuscava i confini tra i due.

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