Dragonkin: il bandito Affronta numerosi elementi del genere d'azione, tutti in un mondo fantasy ossessivamente bello. In un mondo corrotto da Dragon Blood, Dragonkin: il bandito I giocatori possono domare i dragoni e aggiornare l'eroe prescelto mentre cercano di sconfiggere i Dragon Lords.
Il software Eko ha appreso l'importanza dell'accesso precoce nei giochi precedenti come Warhammer: Chaosbanee usando quell'esperienza, il team ha lavorato diligentemente Dragonkin. Naturalmente, non c'è niente di così come l'intuizione acquisita dall'accesso anticipato, motivo per cui il team sta di nuovo attraversando il processo con Dragonkin. Prima della versione anticipata di accesso anticipato il 6 marzo 2025, Game Rant raggiunse Jean-Georges Levieux, direttore della produzione presso EKO Software, per saperne di più. La seguente trascrizione è stata modificata per chiarezza e brevità.
Il mondo di Dragonkin: il bandito
D: Puoi parlare del tuo approccio all'esplorazione?
UN: La storia è costruita attorno a quelle che chiamiamo cacce, che ti invitano a rintracciare i Dragon Lords. Queste cacce ti portano in due tipi di ambienti: quelli con design a livello artigianale e quelli che vengono generati in modo casuale. In modalità storia, visiterai principalmente luoghi artigianali, progettati per raccontare la narrazione. A volte i tuoi obiettivi di ricerca saranno ovvi, ma altre volte incoraggeremo i giocatori a esplorare questi livelli in modo più approfondito per scoprire ciò che hanno da offrire.
Tuttavia, una volta raggiunto il gioco end Modalità, esplorerai i livelli procedurali molto più spesso, ma anche, a seconda delle scelte, torneranno alle posizioni della modalità Storia, in cui scoprirai le aree che non hai mai visitato prima.
D: Nel mondo cupo ci sono queste tasche di bellezza come cascate e piante vibranti. Potresti parlare di più dello stile artistico sorprendente? Cosa ti ha fatto atterrare su questi elementi visivi?
UN: È vero che il mondo è devastato dalla corruzione draconica, ma volevamo anche creare aree più luminose e colorate per offrire una varietà visiva ai giocatori. Se un intero gioco è buio, a volte può sembrare che tu fossi sempre nella stessa atmosfera. Per raggiungere questo obiettivo, sfruttiamo appieno ciò che Unreal Engine 5 offerte in termini di illuminazione.
A seconda di dove ti trovi nella tua avventura, potresti rivisitare una posizione familiare che è stata completamente trasformata. Detto questo, non commettere errori: ti avventurerai anche in luoghi molto più cupi, più scuri e più corrotti, in particolare sottoterra.
L'importanza dell'accesso precoce
D: Cosa ti aspetti di imparare dall'accesso anticipato?
UN: Quando sviluppi un gioco per anni, a volte puoi trascurare cose ovvie. Puoi eseguire Playtest prima del lancio, ma il pool di tester è sempre limitato e hai bisogno di tempo per elaborare il loro feedback. Ne abbiamo condotto uno a dicembre e abbiamo ancora cose da adattarsi! Questo è esattamente ciò che l'accesso precoce può – e dovrebbe essere usato per: scoprire cosa ci siamo persi, ascoltare il feedback dei giocatori su ciò che funziona e cosa no e usando tutto quell'input per migliorare il gioco.
D: In precedenza hai lavorato su Warhammer: Chaosbane. Cosa hai imparato da questo e che influenza ha avuto su Dragonkin: The Banned?
UN: Quando abbiamo sviluppato Chaosbaneabbiamo lanciato una beta solo poche settimane prima del rilascio e abbiamo imparato molto dal feedback dei giocatori. Tuttavia, per molti di loro, era troppo tardi per apportare cambiamenti significativi. La decisione di fare accesso anticipato per Dragonkin è stato in gran parte influenzato da quell'esperienza. Inoltre, quando sviluppi più giochi nello stesso genere, perfezi naturalmente le tue competenze e migliora. Crediamo Dragonkin è meglio di ChaosbaneE tutto ciò che abbiamo imparato ci ha aiutato a farlo in questo modo.
Il sistema di aggiornamento profondo di Dragonkin
D: Il sistema di aggiornamento della griglia ancestrale è molto profondo. Qual è stato il tuo approccio allo sviluppo e alla sua relazione con ogni classe?
UN: La griglia ancestrale è senza dubbio l'aspetto più importante di Dragonkin. Il nostro obiettivo con questo meccanico di gioco è offrire un sistema di abilità originale, lontano dagli alberi di abilità tradizionali comunemente visti nel genere. Si basa principalmente su frammenti che puoi trovare come bottino durante le battaglie o come premi di attività. La griglia ti consente di utilizzare questi frammenti, migliorarli e aggiornarli per personalizzare le tue abilità.
È quasi impossibile per due giocatori avere la stessa griglia ancestrale una volta che è completamente riempita! Ogni classe ha le sue capacità e la forma della griglia varia da classe a classe, ma gli aggiornamenti e i modificatori sono condivisi.
D: I giocatori sono in grado di domare i dragoni per combattere dalla loro parte. Quanti tipi diversi ci sono e che tipo di aggiornamenti ci sono per le loro capacità?
UN: I wyrmling, come li chiamiamo nel gioco, sono parte integrante della griglia ancestrale e, quindi, del sistema di abilità. Esistono quattro tipi, ciascuno corrispondente a un elemento: ghiaccio, elettricità, fuoco e veleno. Dal punto di vista della costruzione di personaggi, funzionano come specializzazioni di classe, ma i giocatori possono passare da un momento in qualsiasi momento visitando un NPC nella loro città.
Ogni Wyrmling ha le sue abilità, ma i giocatori non li attivano direttamente con un pulsante. Invece, devono posizionarli strategicamente sulla loro griglia ancestrale in modo che li innescano in base al proprio utilizzo delle abilità. Un semplice esempio: il Fire Dragonet può lanciare la sua capacità di palla di fuoco quando un'abilità di personaggio compatibile colpisce un nemico.
Ha spiegato l'hub di Dragonkin
D: L'hub sembra intrigante. In che modo influisce sul gioco? Che tipo di aggiornamenti e benefici dovrebbero aspettarsi i giocatori?
UN: Pensa alla città come a un hub in cui è possibile sbloccare una varietà di servizi e aggiornamenti per tutti i tuoi personaggi creati all'interno di quella città. Man mano che progredisci, la tua città otterrà la prosperità – in altre parole, esperienza – che gli consente di salire di livello. Ad ogni livello, guadagnerai un punto per sbloccare una nuova funzionalità. Queste funzionalità vanno dallo sblocco di commercianti e artigiani ai bonus diretti per tutti i tuoi personaggi.
Ci sono anche aggiunte uniche come l'Arsenal, che ti consente di salvare i caricamenti dei caratteri e passare da parte loro. In futuro, quando aggiungiamo multiplayer durante l'accesso anticipato, sarai in grado di condividere e sviluppare la tua città con gli amici. Ogni aggiornamento porta anche modifiche visive nella tua città e sarai persino in grado di personalizzare il suo aspetto.
D: In che modo sono le interazioni con gli NPC in città e il mondo più ampio?
UN: La maggior parte dell'NPC può essere aggiornata più volte e ogni aggiornamento migliora anche visivamente il loro negozio – o persino il loro intero distretto. Naturalmente, nel corso della storia, incontrerai altri NPC che farà avanzare la trama, sia in città che all'interno dei livelli del gioco.
Sviluppare il gioco finale di Dragonkin
D: Warhammer: Chaosbane ha ricevuto molti elogi per i suoi contenuti di fine gioco. Potresti fornire alcuni dettagli sui contenuti di Endgame in Dragonkin: The Banned?
UN: Una volta completata la storia con almeno un personaggio della tua città, otterrai l'accesso diretto ai contenuti del gioco finale, indipendentemente dal livello del tuo personaggio. Riteniamo che sia importante rispettare il tuo tempo e non costringerti a riprodurre contenuti identici più volte per ogni personaggio. Il gioco finale ruota attorno a una tavola da caccia, dove hai missioni predefinite da completare.
Tuttavia, in breve tempo, sarai in grado di creare le tue cacce, personalizzando vari parametri per concentrarsi sulle attività che ti piacciono di più. Sarai in grado di regolare fattori come durata, tipo di ambiente, premi e attività. Tuttavia, più specifiche sono le tue scelte, più debuff casuali dovrai contrastare durante la tua caccia.
D: Hai già rivelato alcuni ornamenti speciali che i giocatori ricevono per la loro armatura nel gioco finale. Potresti fornire maggiori dettagli su di loro e sugli effetti che hanno?
UN: Per gli ingranaggi più potenti, abbiamo aggiunto ornamenti a ogni pezzo di armatura. Al di là della varietà visiva, volevamo che questi ornamenti fossero parte integrante della costruzione e dell'articolazione dei personaggi. Dovrai visitare l'ornamentalista nella tua città, che, in cambio di materiali ottenuti dal combattimento o dall'esplorazione, può creare ornamenti per ogni tipo di armatura. Equipaggiare un ornamento concede punti di talento, che sblocca potenti abilità passive che sono cruciali per la tua build.
Naturalmente, ogni ornamento disponibile presso l'ornamentalista fornisce punti in diversi talenti, quindi dovrai creare quelli che si adattano meglio al tuo personaggio attuale. Ma gli ornamenti sono solo una piccola parte della completa elementi del gioco, abbiamo molti altri meccanici di gioco per migliorare e ottimizzare i tuoi ingranaggi.
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Libera un mondo devastato!
In Dragonkin: The Banned, vaghi in un mondo corrotto dal sangue dei draghi che hanno causato la comparsa di creature malvagie. Giochi come una delle quattro lezioni di eroi e hai iniziato a cacciare e combattere i mostri Draconic. Ogni nemico è un passo avanti verso il tuo obiettivo finale: trova ed elimina i Lord del Drago.
Quattro eroi pronti a cacciare
Tutti gli eroi hanno sviluppato le proprie capacità e tecniche di combattimento per combattere i draghi. Mentre progredisci attraverso il gioco, puoi sviluppare e migliorare il tuo personaggio, attrezzatura, wyrmling e griglia ancestrale.
• (The Barbarian) The Ice Warrior: come suo padre davanti a lui, sopravvisse a ingerire sangue di draghi bianchi e acquisì poteri di ghiaccio senza perdere la sua umanità. Prende colpi come un vero barbaro, congela i suoi nemici e infligge enormi danni da mischia con la sua ascia e il suo martello devastanti. Più danno che subisce, più potenti sono i suoi attacchi.
• (The Witch) The Draconic Oracle: trasformato dal sangue del Blue Dragon, sogna un mondo in cui draghi e umani possono vivere insieme. Usa i suoi poteri draconici elettrici per mantenere i nemici a distanza. La strega spesso sta lontano dalla mischia dove può caricare i suoi incantesimi e infliggere danni dalla portata.
• (Il cavaliere) Il soldato dell'ordine: addestrato in combattimento fin dall'infanzia, è un maestro della lancia e dello scudo del fuoco. Può resistere a tutta la corruzione draconica grazie alla sua determinazione e fede nell'eterno. È l'equilibrio ideale tra mischia e attacchi a distanza grazie alla sua formidabile lancia, che sputa anche fiamme.
• (The Archer) The Tracker Archer: come il miglior cacciatore nel suo clan, vanta un'abilità eccezionale. Il suo arsenale comprende frecce, pugnali, trappole e sostanze tossiche draconiche. Ideale per il combattimento a distanza, può anche creare un'area velenosa intorno a lei per diventare irraggiungibile.
Una vasta gamma di build con la griglia ancestrale
La griglia ancestrale è un meccanico innovativo per livellare il tuo personaggio e renderli un combattente unico. Acquisisci abilità come bottino di combattimento e mettile nella griglia accanto a una vasta gamma di modificatori. Ottimizza il posizionamento di questi elementi per definire il tuo stile di combattimento e diventare più potente. Ogni eroe ha la propria griglia e infinite combinazioni di abilità e modificatori.
Un mondo da esplorare
Combatti i mostri Draconic e impara la sua storia viaggiando attraverso il mondo di Dragonkin.
Terre vulcaniche, pianure congelate, isole antiche, paludi tossiche e molti altri ambienti. Mentre caccia, scoprirai tutto ciò che il mondo ha da offrire. Ogni regione ha una propria cultura, mostri e risorse.
Una città da sviluppare durante la tua avventura
Nel cuore delle montagne, riparati dai draghi e dalle loro voci, si trova una grande città e un bastione dell'umanità.
Questa città cresce e cambia in base alle tue decisioni e scoperte. Man mano che progredisci, decidi su quale area del suo sviluppo concentrarsi. Aggiorna i tuoi edifici e trova nuovi abitanti, attrezzature e servizi aggiuntivi, da soli o con altri giocatori. Tutti gli eroi della tua città possono essere coinvolti nel suo sviluppo e possono sbloccare nuovi contenuti.
Caccia come squadra
Compira l'avventura in cooperativa locale con due giocatori o online con un massimo di quattro giocatori. Puoi prolungare la tua esperienza di gioco connettendoti ai giochi di altri giocatori e sbloccando la caccia a draghi casuali una volta che la storia è stata completata.
Azione RPG
Hack and Tassh
Dungeon Crawler
- Sviluppatore (i)
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Software EKO
- Rilascio di accesso anticipato
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6 marzo 2025